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介绍

介绍

Ace 是 AdonisJS 使用的命令行框架,用于创建和运行控制台命令。Ace 的入口文件存储在项目的根目录中,你可以按如下方式执行它。

node ace

由于 node 二进制文件不能直接运行 TypeScript 源代码,因此我们必须将 ace 文件保持为纯 JavaScript 并使用 .js 扩展名。

在底层,ace.js 文件注册 TS Node 作为 ESM 模块加载器钩子 来执行 TypeScript 代码并导入 bin/console.ts 文件。

帮助和列表命令

你可以通过运行不带任何参数的 ace 入口文件或使用 list 命令来查看可用命令列表。

node ace
# 与上面相同
node ace list

你可以通过键入命令名称并带上 --help 标志来查看单个命令的帮助。

node ace make:controller --help

帮助屏幕的输出格式符合 docopt 标准。

启用/禁用颜色

Ace 会检测其运行的 CLI 环境,如果终端不支持颜色,则禁用彩色输出。但是,你可以使用 --ansi 标志手动启用或禁用颜色。

# 禁用颜色
node ace list --no-ansi
# 强制启用颜色
node ace list --ansi

创建命令别名

命令别名为常用命令定义别名提供了一个便利层。例如,如果你经常创建单数形式的资源控制器,你可以在 adonisrc.ts 文件中为它创建一个别名。

{
commandsAliases: {
resource: 'make:controller --resource --singular'
}
}

定义别名后,你可以使用别名来运行命令。

node ace resource admin

别名展开是如何工作的?

  • 每次运行命令时,Ace 都会在 commandsAliases 对象中检查别名。

  • 如果别名存在,则第一个部分(空格之前)将用于查找命令。

  • 如果命令存在,则别名值的其余部分将附加到命令名称后。

    例如,如果你运行以下命令

    node ace resource admin --help

    它将被展开为

    make:controller --resource --singular admin --help

以编程方式运行命令

你可以使用 ace 服务以编程方式执行命令。ace 服务在应用程序启动后可用。

ace.exec 方法接受命令名称作为第一个参数,并接受命令行参数数组作为第二个参数。例如:

import ace from '@adonisjs/core/services/ace'
const command = await ace.exec('make:controller', [
'user',
'--resource',
])
console.log(command.exitCode)
console.log(command.result)
console.log(command.error)

你可以使用 ace.hasCommand 方法在执行命令之前检查命令是否存在。

import ace from '@adonisjs/core/services/ace'
/**
* Boot 方法将加载命令(如果尚未加载)
*/
await ace.boot()
if (ace.hasCommand('make:controller')) {
await ace.exec('make:controller', [
'user',
'--resource',
])
}